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2005年11月04日
オライリー社の本
目的もなく本屋で立ち読みまくりしていたら目に付いた本『ゲーム開発者のためのAI入門』。
基本的に AI とか 人工生命とか大好きなので、何を書いているのかパラパラめくり読みをしていたら、目に止まったポテンシャル関数。
あぁぁ、これって大昔の X68K 時代に作ろうとしてた板野サーカス風ミサイル避けシューティングゲームの追尾ミサイルのアルゴリズに使える関数だな……と、当時の思い出が走馬燈。
当時はこんな数式知らないのでX-Y座標でゴリゴリ位置計算してスプライト位置だそうとしていたけど13個以上描画とすると処理落ちしてたのを思いだし(単に俺の技不足ってのも有り)、当時これ知ってればもっと沢山ミサイル描けたたなぁと、当時のアホさっぷりが懐かしく、レジに持って行き買ってしまったよ。
もちろん、別にいまさらミサイル避けシューティングゲームを作ろうなどと露ほどにも思わないけどね。
暇なときに考えてる(だけ) Flash の人工生命環境ソフト?の隠し味に使えるのかなーとかと、夢想。
投稿者 hoelon : 2005年11月04日 21:32
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コメント
俺も太古のむか~しに自分でゲーム作ったりしたけど敵キャラとかのロジック作りって、どーにも苦手で、なんか対戦専用にしちゃったりした覚えあり。
投稿者 naoya : 2005年11月05日 22:36
でも自分で作った奴って自分じゃ遊ばないし、別に対戦しないのな。(笑
投稿者 naoya : 2005年11月05日 22:46